
作成日: 2025年12月4日
更新日: 2026年1月11日
スキル上げ
Q
1
2
3
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5
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8
9
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15
W
1
2
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6
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E
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3
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5
6
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R
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3
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15
レベル6
スキルセットが揃うレベル3も悪く無いですが、基本的にはR
ハートブレイカー (R)を覚えてからの少数戦や、ガンク時のダメージの高さがヴィエゴの魅力です。
ハートブレイカー (R)を覚えることで相手のスキルを避けたり体力が低い相手を倒しきる力が高まるので、レベル6から強いチャンピオンと考えて良いと思います。
1コア目
クラーケン スレイヤーのビルドに行く場合は安いのが魅力です。1コアを相手よりも先に買えることを活かして、強気に戦闘を仕掛けて行きたいですね。
3コア目
トリニティ フォースビルドに行く場合は
デス ダンスが完成してからのパワーがめちゃめちゃ高いです。
トリニティ フォースと
サンダード スカイで増加HPが多く、
デス ダンスでダメージ軽減力もあるので集団戦で強い。
トリニティ フォースビルドに行く場合は大事な集団戦の前に3コア揃えておきたいですね。
4コア目
クリティカルビルドに行く場合は4コア目まで行けばクリティカル率が75%まで行きます。
クラーケン スレイヤーを買う分、終盤のパワースパイクは少し遅めですが、4コア目以降もコアが完成するごとにめちゃめちゃ強いです。
ドミニク リガードまで出来ればタンク相手もキャリー相手でも1対1や集団戦で有利が取れるでしょう。
一人でキャリーしやすい
味方にタンクやCCが欲しいものの、他のキャラよりも相手のミスを誘発することが出来たり、1対1を起こすことによってキャリーしやすいです。育った時は1対1も強く集団戦も強いので、スノーボール力がめちゃめちゃ高くキャリーしやすいですね。
集団戦の爆発力
ヴィエゴはキルまたは、アシストを取ることでR
ハートブレイカー (R)が再使用できます。その性能によって集団戦のパワーが他のチャンピオンに比べて圧倒的に高いです。そして、キルを取るたびに相手のチャンピオンに憑依出来て、相手のステータスに入れ替わるのでタンクになればフロント役、キャリーになればダメージ役になることが出来ます。
無限の可能性がある
パッシブ
王の支配 (PASSIVE)の性能によって、腐っていても復活しやすかったり、負け試合を逆転に導く力があります。あくまで逆転しやすいだけであって、フィードしてもいいわけではありませんが、他のチャンピオンに比べて集団戦の力が桁違いなので、レベルが低い試合程戦闘が起きやすいので、活躍しやすいかもしれません。
全チャンピオンのスキルを知らないといけない
パッシブで乗り移った後は相手のチャンピオンに変わるので、相手のチャンピオンを理解しなければいけません。ヴィエゴ自体は使いやすいですが、乗り移った後は的確に相手にスキルを当てていきたいですよね。
キルに依存する
少数戦や集団戦でキルが発生しないと他のチャンピオンよりもポテンシャルは低いです。1キル目にかなり依存するので、自分が倒されない立ち回りや、相手を倒しきる冷静なスキル回しが必要です。
キャッチされやすいところ
スキルセットは優秀でW
亡霊の嘆き (W)やE
彷徨える苦悶 (E)、R
ハートブレイカー (R)などで相手のスキルをかわしやすいものの、相手のスキルを避けることを意識してないと、体が柔らかいので簡単に倒されてしまいます。

現環境の基本ビルドは
クラーケン スレイヤーからのクリティカルビルドです。フォーカスすると簡単に倒されてしまうビルド選択ですが、一番火力が出るビルド選択なので一番強いビルドを選んで弱みは立ち回り方でカバーするのが良いでしょう。
変えるべきところで言えば、4コア目~6コア目の積む順番です。タンクが居なくて自分が育っていれば
インフィニティ エッジ、自分だけが育っている状況なら5コア目で
ガーディアン エンジェルを優先的に勝った方が良いでしょう。
インフィニティ エッジは高いので買いづらいのと、
ガーディアン エンジェルは早めに買うと火力不足になるので注意が必要です。
モータル リマインダー
阻害が必要な時はこれ!!
ヴィエゴは
ハートブレイカー (R)にクリティカルが乗るのでモータルリマインダーが相性良いです。

ヴィエゴの弱点は、火力が出しづらくなったり、パッシブで乗っ取る前に倒されてしまいやすくなる"CCが多い構成"や、"バーストが高い構成"の時に活躍し辛いところです。そんな時でもパッシブさえ発動すれば集団戦で暴れられるのでHPを高めていきましょう。
トリニティ フォースや
サンダード スカイでHPを高めながら、
デス ダンスでAR、
マルモティウスの胃袋でMRを補えるので結構硬くなります。

ステラックの篭手
相手のダメージがバランス良く偏っていない時や、自分が育っていない時は3コア目に
デス ダンスよりも安定する
ステラックの篭手を選びましょう。その時は少しタンク気味に4コア目で
ランデュイン オーメン、5コア目に
ケイニック ルーケルンを買っても良いと思います。

まず間違いがないルーンです。基本はこれ一択ですが、栄華の3段目は好みで変えてもokです!

変える点があるとすればサブルーンです。サブを覇道にすると「サドンインパクト」で火力が上がったり、「貪欲な賞金首狩り」でお金を稼げるのでよりスノーボール力が高まります。
安定志向なら天啓、強気な選択をしたいなら覇道を選択すると良いと思います!
強いCCが一つだけあるキャラや、乗っ取った時に活躍しやすいチャンピオン(
ヴァイや
ケインなど)相手は強いです。

ヴァイの対象指定CCにヴィエゴはアルティメットで反応して下がることが出来ます。殴り合いでも有利に立ち回れて、ヴァイのQ
真っすぐいってぶっとばす (Q)にE
彷徨える苦悶 (E)やW
亡霊の嘆き (W)で合わせれるなどカウンターの要素が強いです。集団戦では自分から仕掛けるというより相手が来たところに入っていったり、相手のスキルに合わせてスキルを使えれば立ち回りやすいです。

殴り合いでは有利が取られてしまうものの、集団戦のところでノクターンが入ってくるのを待っていれば手前からバーストで落としパッシブで乗っ取ることが出来ます。ヴィエゴはE
彷徨える苦悶 (E)のステルスが強力なのでノクターンが見えた瞬間からE
彷徨える苦悶 (E)を使うことでノクターンとしては立ち回るのが難しくなりますね。
ヴィエゴは通常攻撃主体なので、通常攻撃を邪魔してくるキャラ相手がきつい!

言わずもがな
マルファイトの
グラウンドスラム (E)によるAS低下や、R
アンストッパブル・フォース (R)のCCがきついです。ウルトで反応できればいいけど早くて予想していないと難しい。

ジャックスのE
カウンターストライク (E)スキル、AA無効化によってかなり立ち回り辛いです。殴り合いが勝てない上にE
カウンターストライク (E)のスタン時間も長いので実力の差があっても勝てないぐらいきついマッチアップです。

なんでここまできついのか分からんレベルできついです。大きな理由は
ベル=ヴェスの殴り合いが余りにも強いことと、
ヴィエゴのW
亡霊の嘆き (W)はQ
ヴォイドサージ (Q)で避けられる、R
ハートブレイカー (R)はE
ロイヤルストーム (E)のダメージ低減によって大幅にダメージが防がれる所だと思います。
ヴィエゴは意外とバーストキャラなのでそれをE
ロイヤルストーム (E)で防がれるのがきついですかね。

殴り合いが最強格のチャンピオン達に
ヴィエゴは勝てません。
ブライアーは特にヴィエゴが避けれるスキルが無いので、対象指定のCCがあるキャラや継続戦闘が強いキャラなど相手は立ち回り辛いでしょう。
序盤はフルクリアの速度を活かしてカウンターガンクやカウンタージャングルを狙いながら、蟹を獲ることを意識しましょう。E
彷徨える苦悶 (E)によってマップの移動も早く相手にバレずらいので、2蟹コントロールも夢じゃありません。
ステルスから相手の裏に回ってガンクするのも強みなので、ファームの速度を活かしてガンクの時間を作ることが大切です。集団戦で暴れれる分、序盤に腐らなければ中盤以降の集団戦で活躍しやすいので、ファームをメインにしつつも、チャンスがあればガンクを狙っていきましょう。

青側同様にQ
滅びの王剣 (Q)を2上げすれば、ヴィエゴはフルクリアがめちゃめちゃ早いです。鳥からスタートするのかや、青バフと蛙どちらを先に狩るべきなのか?は、レーンにガンクが出来そうかで判断すると良いでしょう。

ヴィエゴはフルクリアが3:05前後とトップクラスに早いです。そのフルクリアの速度を活かす為にフルクリアルートを選択してガンクや相手のJGに入っていきましょう。鳥から狩り始めるのも悪く無いですが、フルクリアがトップクラスに早いので自陣の鳥から始めるよりも、逆に相手の鳥を管理するのに時間を使いたいです。

相手のスタート位置を特定できている場合はレベル2インベードがめちゃめちゃ強いです。ヴィエゴは特に鳥を狩るのが早くて体力も削れないのでこのルートが適してます。ファームJGなのでレベル3ボットガンクよりも自陣のバフを優先して狩りながら、蟹を狩ってからはリコールしてガンクしたいレーンに向かいましょう!その時にレーンを見ながら岩や狼を狩るイメージです。