
作成日: 2026年7月11日
更新日: 2026年7月22日
スキル上げ
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R
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レベル6
Rを覚えてからは体力、物理防御、魔法防御が上がり、更にAAの射程とQのCDも50%短縮になります。複数戦闘はそこまでですがRさえ覚えれば1対1が最強クラスになるので、積極的に戦闘していきましょう。
1コアまたは、2コア完成時
ハーネスまたはTF、2コア目のアイスボーンガントレットが完成したタイミングがナサスの強いタイミングです。ハーネスが完成したタイミングであればタンク性能が高いので複数戦闘も〇。TFが1コア目の場合は1対1も強く大体のチャンピオンに勝つことが出来ます。特にTFまたは、アイスボーンガントレットはAA強化スキル+通常攻撃主体で戦うナサスと相性が良いので、その強いタイミングを意識していきましょう。
Qのスタックが400~
ナサスはLoLのチャンピオンの中でもトップクラスにスタックが重要なチャンピオンです。Qのスタックが400スタックを超えてくると防御アイテムが無い敵であれば3~4回のQで相手を倒すことが出来ます。シーン派生のアイテム+ARとMRがあれば1対1のところでも集団戦でも活躍できるので積極的に戦闘を起こしていきましょう。
安全にスタックを溜めることが出来る
レーンに介入できない代わりにトップレーンでナサスをプレイするよりもスタックを溜められる。1周するごとに50~70スタック、18分~20分で400スタックくらい。
レベル6以降の1対1の強さ
Rを覚えてからは大幅にステータスが上昇する上に、QのCDも半分になるので1対1が最強クラスになります。ダメージはそこまで出ないものの、レベル6になれればある程度戦えるようになります。複数戦闘はめちゃめちゃ強い訳では無いので注意が必要。
Wによるキャッチ性能
ナサスのWは最大レベルまで行けば95%スローと、攻撃速度低下まで備えているので強力な通常スキルです。対レンジチャンピオンでもWで相手の移動速度を遅く出来れば、相手を追いかけ続け倒すことが出来ます。
レベル6までほぼ戦闘に参加できない
序盤のナサスはパワーが無く、目立ったCCも無いのでガンクをすることも出来ず複数戦闘も非常に弱いです。レーンが勝っていてもファームが必要なのでカウンタージャングルをしたり、オブジェクトに繋げにくい所も明確な弱みでしょう。
敵がWの射程に入らないと戦闘出来ない
スキルの射程が短いので敵がWの範囲に入らない限り一方的に攻撃されてしまい、自分から戦闘を起こすことが出来ません。
序盤に事故が起きるとそのまま腐ってしまう
カサディンやケイルのように16レベルにされなれば終盤に強いという訳では無いので、序盤にこけてしまうと相手や味方の育ち具合についていくことが出来ません。序盤の事故を減らすために試合の流れを想定してプレイしたり、とにかくデスしないようにプレイする必要があります。

プロの間でも多いのが、ハーネスを1コア目に買う場合でも900Gでシーンだけ購入します。そうすることで序盤のファームが少し早くなるのと、戦闘が起きた時に強くなります。味方に火力が出るチャンピオンが多い場合はキンドルジェムでは無く、ジャイアントベルトを買っていきましょう。
靴はルーンや、ハーネスで行動妨害耐性が貰えるので基本は羽靴です。あまりにも相手のADが濃い場合や、APチャンピオンが濃い場合は変えていきましょう。
ナサスはQの効果とシーンの相性が良いので、TFまたは、アイスボーンを買いましょう。それ以降のARアイテムはマナ持ちが不安であればフローズンハート、相手にクリティカルダメージが強いキャリーがいればオーメンが強いです。
MRアイテムはナサスのパッシブや、ルーンとも回復の相性が良いので第一優先はスピリットビサージュです。ARアイテムとMRアイテムを1つ以上購入した後は優先的にジャックショーを購入しましょう。他のアイテムでも良いですが、ジャックショーはハーネスの効果と、ナサスのRの効果と相性が良いです。
ソーンメイル
回復阻害が必要な場合はこれ!!

味方の構成でダメージが足りなさそうな時や、相手に勝てるJGチャンピオンが来た場合はTFを購入したいです。理由はTFの方が1コア完成時のパワーがあることや、1対1の強さが段違いだからです。

メインルーンはMS増加と相性が良いことと、ナサスは中立で体力が削れやすいのでフリートフットワーク一択です。
栄華の三段目とは好みや、相手の体力の多さによって最後の慈悲にしたり、背水の陣にしても良いです。最近はチャンピオンの基本体力が多いので、切り崩しが一番相性が良いと思います。
サブルーンは移動速度の為に魔法の靴と疾駆を選びます。疾駆を選べばスマイト使用時や、W使用時に敵に向かう際の移動速度が15%も貰えるので戦いやすくなります。
シャード部分はナサスは特殊で、QのCDを早める為にスキルヘイストを取ったり、相手との戦闘を有利に進める為に行動妨害耐性を取ります。
ノクターン
ノクターンもナサスと同じくレベル6までファームが必要なので相性が良いです。序盤に自陣の鳥スタートをされてしまうとレベル差をつけられてしまうので気を付けましょう。互角にゲームを進めていくことが出来ればレベル6タイミングや、1コア完成時にボコボコに出来ます。
シン・ジャオ
ナサスがレベル6以降になれば、微不利の状況でも1対1で勝つことが出来ます。シンジャオは近接チャンピオン相手に逃げる術が少ないので、一度Wを使えれば簡単に倒すことが出来ます。序盤のインベードや事故が起きなければ1対1でも集団戦の所でも勝てるマッチアップです。
ヴィエゴ
ヴィエゴは相手から逃げやすかったり、1コア完成時のパワーが強いチャンピオンですが、ナサスの強みで優位に立つことが出来ます。1コア完成時もナサスはRで硬くなるのでヴィエゴは勝ちづらく、Wのスローが入ればヴィエゴがRで逃げようとしてもスローが入り続けます。
ナサスは機動力が高いチャンピオンや、射程が長いチャンピオン、タンクを溶かす能力があるチャンピオンが苦手です。
ベル=ヴェス
ベルヴェスは機動力も高く、王剣でナサスを溶かせる為カウンターです。レベル1時に鳥に入られたり、ずっと追い掛け回されるとナサスは何もできなくなります。ベルヴェスは中盤以降も強いので、簡単に言えば勝てるタイミングがありません。
ザイラ
一度Wが入れば戦闘を起こすことが出来ますが、ザイラのEやRによって火力が出しづらいです。集団戦のところでもザイラのスローや、ノックアップで戦い辛いのでかなり苦しいマッチアップと言えます。ファームのところでも、早いザイラと、遅いナサスで相性が悪く自陣に入ってこられると戦闘が出来ず泣く泣く中立を渡すしかありません。
基本的な立ち回り方
「序盤はフルクリア出来たらラッキー。」、「安全にファームが出来たら勝ち。」と思っておくと良いと思います。とにかく序盤の戦闘が出来ないので、レベル1でインベード用のワードを置き、相手が居ない方に向かっていきましょう。インベード対策をしつつ、レベル6になったり、1コア完成時がファイトのタイミングです。
とにかく序盤の事故を無くすために極力戦闘は避けつつ、1つ目のドラゴンはギブになってしまって良いのでヴォイドグラブは抑えるようにしましょう。ヴォイドグラブを獲ることが出来れば自分のスタックも3つの中立分溜めつつ、試合時間を延ばすことが出来ます。
レートゲーム
中盤はナサスの一番の強いタイミングなので、積極的にアクションを起こしつつレートゲームまで行かないようにしましょう。終盤に強いというイメージが強いナサスですが、レートゲームになればなるほど相手のキャリーの防御力が上がったり、火力が跳ね上がり相手に近づけずに溶かされてしまったりします。
集団戦の立ち回り方
味方のCCに合わせてフォーカスしたり、とにかく手前からと言うよりは相手のキャリーに粘着するイメージです。ARとMRが揃うまではCCを受けてしまうとデスしやすいのでCCを避けるのもポイントですね。相手のファイター(ヴィエゴやシンジャオ)などが育っている場合は、対象にWをするだけでも移動速度度や攻撃速度を下げられるので意識してみましょう。

赤側も青側と同じく、基本的には青バフスタートしたいです。ですが、一番大事なのはレーンの手動件なのでそれに合わせてルート取りを変えていきましょう。

マナやCDの為に基本的には青バフスタートしたいです。1つ目のドラゴンは基本的にギブになるのでどちらのJGから始めても良いですが、レーンの主導権が無いほうからある方にルート取りすることで相手JGが入ってきたとしても対処がしやすいです。

相手JGがインベードしてきそうな場合や、フルクリア中に味方がデスしてしまった場合は、赤バフでは無く先に岩を狩りましょう。そうすることでインベードも警戒しつつ上蟹へのルートも綺麗になります。