
作成日: 2025年9月7日
更新日: 2025年12月6日
スキル上げ
Q
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
W
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
R
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
レベル6
R
魂の足枷 (R)を覚えてからは、CCの時間がQ
ダークバインド (Q)と合わせると3.5秒とめちゃめちゃ長くなります。さらにQのスキルレベルが上がるごとにスタン時間が長くなるので相手は一生動けません。
1コア完成時
序盤はファームの速さが強みですが、1コアの
ライアンドリーの仮面が出来てからは火力が跳ね上がります。Q
ダークバインド (Q)さえ当たればポークが出来て、相手をキャッチできるので睨み合いなども強いです。
相手のCCを無効化出来る
E
ブラックシールド (E)のCCを無効にできるシールドがとにかく強力で、近接チャンピオンが多い構成など相手が突っ込んでくる構成の時にめっぽう強いです。
ファームが早い
W
苦悶の影 (W)の追加ダメージとCD短縮によってファームがJG界の中でもトップクラスに早いです。
レベル1や2が極端に弱い
序盤の
悲愴な仮面出来るまではパワーが無いのと、最速でレベル4フルクリアをしたいので序盤にインベードされるとかなり苦しいです。レベル3でW
苦悶の影 (W)を2上げしたいのもあります。
負けている状況を勝ちに導くほどの力が無い
一言で言えばパワー不足。勝っていれば強いが、Q
ダークバインド (Q)が当たらないと話にならないのでチームを勝利に導くのは意外と難しいです。
相手のキャリーを狙い辛い

基本のビルド選択です。最近のバフでマナ持ちが良くなったので
ライアンドリーの仮面を1コア目に買うことをおすすめします。2コア目に
ゾーニャの砂時計を買うのも悪く無いですが、
ゾーニャの砂時計を早めに買ってしまうと火力不足になってしまう時があるので最近熱い
ホライゾン フォーカスを先に買うのがおすすめです!
4コア目以降はお金がある時は帽子、微妙な時は
クリプトブルームを先に買って良いです!

黒炎のトーチ
マナ不足が不安な人は
黒炎のトーチを挟んでも大丈夫です!ただ、
ライアンドリーの仮面の方が後半で火力が高くなるのでマナ管理を意識するのがおすすめです。
メジャイ ソウルスティーラー
APジャングラーなので自信がある人はコアの合間に
ダーク シールを買いましょう!アサシンが少ない時や自分が倒されないと思った時は
メジャイ ソウルスティーラーを買うのも悪く無いです。
ブラッドレターの呪い
味方の構成で3対以上がAPの場合は
ホライゾン フォーカスの代わりに
ブラッドレターの呪いを買ってください!APキャラが多ければ多いほどアイテムの効果の効率が良いです。
リーライ クリスタル セプター
自分が腐ってしまっている時や、相手にメレーチャンピオンが多い時などに買うと、
リーライ クリスタル セプターのスローによってQが当てやすくなります。安い分買いやすいですが、火力不足になるのが注意!
魂の収穫+天啓ルーン一択!!


アムムの強みであるQ
絡みつく包帯 (Q)やR
めそめそミイラの呪い (R)などのCCを
モルガナのE
ブラックシールド (E)で無効化出来ます。味方のキャリーを守ることも出来るので自分は遠くに離れながら相手が入ってきたらキャリーにE
ブラックシールド (E)して、相手にQ
ダークバインド (Q)とR
魂の足枷 (R)を当てるだけで相手は嫌な気持ちになります。

ヴァイの対象CCであるR
突入捜査 (R)がモルガナのE
ブラックシールド (E)によってほぼ無意味になります。魔法シールドなのでダメージは入ってしまいますが、
ヴァイの入りに対してE
ブラックシールド (E)とQ
ダークバインド (Q)で返しやすいので明確なカウンターと言えます。

アムムと同じく、
セジュアニもCCの塊なので相手に
モルガナが来るだけでR
グレイシャルプリズン (R)が打ちづらくなります。ファーム速度で勝てたり、
ライアンドリーの仮面のダメージでタンクを溶かしやすいのも良い点ですね。
基本的にADチャンピオン相手は不利気味で特にアサシンが苦手!

CCを無効にできる
モルガナですが、
モルガナ自身もCCが強みなのでR
ラグナロク (R)でCCを無効にできる
オラフが相手に来るとマジで終わります。Q
斧投げ (Q)のスローに当たった瞬間デスラインなので斧のスローに対してE
ブラックシールド (E)で反応しましょう!

レンガーのCCはE
ブラックシールド (E)で防げるものの、
モルガナの要であるQ
ダークバインド (Q)やR
魂の足枷 (R)のCCに対して
レンガーはW
狩りの雄叫び (W)で無効にできます。近づいてくる敵にスキルを返すのがモルガナの強みですが、強化W
狩りの雄叫び (W)によってCCもダメージも無効化されてしまうのがかなりきついです。

シャコのQ
幻惑 (Q)やR
ハルシネイト (R)によってQ
ダークバインド (Q)が当てづらいです。そして、フルクリアしたい
モルガナに対して
シャコはレベル2からのインベードを得意しているので、相手にJGに入られてしまうと対応が凄く難しいです。一番シャコがきついかも!

序盤はそこまでですが、
カ=ジックスがレベル6になってからは一生ソロキルに怯えてジャングルを狩ることになります。ステルスとウルトの移動速度増加によってモルガナのR
魂の足枷 (R)の範囲から抜けられやすいのも嫌な点ですね。
インベード警戒
レベル1で自分がスタートする反対サイドにワードを置きインベードを警戒することで最速フルクリアを目指せます。
基本的にはファームする
モルガナの強みであるファーム速度を活かす為に基本ファームに徹しつつ、効率の良いファームをしていればさらに運命の灰でファームも早くなるので、隙間時間でガンクが出来ます。
集団戦を目指す!
チームが負けていると苦しいですが、ファームをしているだけでもカウンターチャンピオンの強みで集団戦で有利を取りやすいです。集団戦まで持ちこたえる為にもドラゴンよりは早く狩れるヴォイドグラブを抑えるのがおすすめです。
草むらから急襲する
相手が来そうなところで待つことによってQ
ダークバインド (Q)が確定で当たります。※草むらで赤トリンケットを使ってワードが無いことを確認する必要あり!

青側と同じく基本のフルクリアです。基本的には青バフスタートがおすすめですが、レーンにCCが無い時や序盤に弱い時は狼から初めてファーム効率の良いJGルートを選んでも良いです!

バフから始めるか、鳥から狩り始めるかは自分を優先するか、味方を優先するのかによって変わります!フルクリアの速度に差があるので構成によって選んでいきましょう。レーンの状況によっては5と6を入れ替えても良いです。

基本的なJGルートです。赤バフから始めるとマナがきついのでブルーサイドの時は青バフから初めて良いと思います。
トップ側から狩り始めてボットガンクを狙いつつも、ヴォイドグラブを狙うイメージ!

トップを狙いたい場合は鳥から狩り始めるのがおすすめです。青バフ側から狩れない時はマナがきついのでWはしっかり使いつつもQを使い過ぎないのが大事!蟹を獲った後にも帰らずに鳥と岩を狩ってから帰ればまたトップを狙いに行けます。