モルガナ
モルガナ

モルガナ

作成日: 2025年9月7日

更新日: 2025年12月6日

スキル上げ

Q

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

W

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

E

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

R

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

パワースパイク

レベル6

R魂の足枷 (R)魂の足枷 (R)を覚えてからは、CCの時間がQダークバインド (Q)ダークバインド (Q)と合わせると3.5秒とめちゃめちゃ長くなります。さらにQのスキルレベルが上がるごとにスタン時間が長くなるので相手は一生動けません。

1コア完成時

序盤はファームの速さが強みですが、1コアのライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面が出来てからは火力が跳ね上がります。Qダークバインド (Q)ダークバインド (Q)さえ当たればポークが出来て、相手をキャッチできるので睨み合いなども強いです。

強み

相手のCCを無効化出来る

Eブラックシールド (E)ブラックシールド (E)のCCを無効にできるシールドがとにかく強力で、近接チャンピオンが多い構成など相手が突っ込んでくる構成の時にめっぽう強いです。

ファームが早い

W苦悶の影 (W)苦悶の影 (W)の追加ダメージとCD短縮によってファームがJG界の中でもトップクラスに早いです。

弱み

レベル1や2が極端に弱い

序盤の悲愴な仮面悲愴な仮面出来るまではパワーが無いのと、最速でレベル4フルクリアをしたいので序盤にインベードされるとかなり苦しいです。レベル3でW苦悶の影 (W)苦悶の影 (W)を2上げしたいのもあります。

負けている状況を勝ちに導くほどの力が無い

一言で言えばパワー不足。勝っていれば強いが、Qダークバインド (Q)ダークバインド (Q)が当たらないと話にならないのでチームを勝利に導くのは意外と難しいです。

相手のキャリーを狙い辛い