
作成日: 2025年8月29日
更新日: 2026年1月14日
スキル上げ
Q
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W
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E
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R
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レベル4
基本的にフルクリアをすることが多いと思うので、レベル3よりもレベル4ですね。
レベル4になればQ
響掌/共鳴撃 (Q)のダメージも上がり、スキルが3つ揃えば1対1の性能もあがります。とりあえず戦ってからW
守りの型/鉄の意志 (W)で離脱するっていう択も取れますね。
レベル6
リーシンの一番ダメージが出るタイミングは、レベル6になってR
龍の怒り (R)を覚えてからです。1対1の性能もさらに上がり、相手の体力を削りきってからRQでダメージを出せば大体のジャングラーをソロキル出来るでしょう。
1コア完成時
もう一つの強いタイミングが、赤月が出来て相手よりも先に強い時です。赤月が完成するとダメージも上がり、シールドもつくのでさらに戦闘能力が上がります。赤月が完成すれば1対1も、少数戦も有利になるので積極的に戦っていきたいですね!
3コア完成時
自身の育ち具合にもよりますが、3コア完成すると十分なHPと、とてつもないダメージを出せるので集団戦で"モンスター"になれます。
序盤が強いところ
リーシンは序盤からスキルの基礎ダメージが髙かったり、スキルのCDが短いので、戦闘力がとても高いです。ファーム速度も速いので、オブジェクト管理からジャングラー同士の1対1、少数戦まで色々な部分で有利に立てます。
序盤からのダメージが高いのでガンクも刺しやすいですね!
ドリブルできる
言わずもがなリーシンはフィジカルチャンピオンなので、スキルを当てること、スキルを避けることさえ出来れば自分の力で戦況を一変することが出来ます。
1対1の戦闘力もとても高いので、たとえ味方が負けていたとしても、強気に相手のJGに入ったり、レーナーをソロキルして"ソロキャリー"の準備を整えることができます。
かっこいい
CCが薄い
ダメージやシールド、回復を備えているものの、強力なCCはウルトしかありません。その分ダメージを上手く出したり、相手のスキルを避けて被弾を少なくする必要があります。
中盤までにスノーボールしなければいけない
CCが薄いというのもあって、チームを逆転に導くのは相当インセクが上手くないと難しいです。
序盤にスノーボールさえ出来れば中盤や終盤も大いに活躍出来ますが、CCに弱いという弱点があるので、終盤に活躍するのはかなりの技術が必要になります。
全てが難しい
スキルの当て感、コンボ、立ち回り方、集団戦まですべてが難しいです。使いこなせれば強いチャンピオンな分、凄くフィジカルが必要なのが難点ですね。特にQ
響掌/共鳴撃 (Q)を当てれなければ話にならなかったり、W
守りの型/鉄の意志 (W)の使いどころを間違えると簡単に相手に倒されてしまいます。

基本は3コア目まで固定です。
殴り合いが強くて、自身のスキルにシールドがありますが、赤月を買うことでさらにシールドを貰えるので殴り合いが強くなります。赤月は対象の最大体力に応じてのダメージがあるので、タンクに対しても少し強くなるのと、一番の強みは安いことです。他のコアアイテムよりも安い赤月を序盤に強いリーシンで買うことによって、序盤の安定感が高まります。
さらに3コア目(3種の神器)が揃うと、赤月のシールド+ドスカイで1発目クリティカルダメージになる+回復+黒斧の物理防御低下もあるので3コアが揃った段階でかなり強くなる。
ですが、相手の構成によっては3コア目から相手のAD、APの濃さや自分の育ち具合によって変えていきたい。
デス ダンス
自分が育っていてキャリー出来そうな試合や、相手のADが4人以上の場合はデスダンスが強い。
デスダンスを買うことによって、集団戦で黒斧を選択していた時よりも強く立ち回れる。
マルモティウスの胃袋
相手のJG+MIDやJG+TOPがAPの時、相手の構成でAPキャラが3体以上の時に優先して購入すると強い。
2コア目に買うのはドスカイと比べると火力落ちするので、3コア目以降がおすすめ。
ステラックの篭手
自分が凹んでしまった時や、相手にアサシンやメイジなどがいてバースト力が高い時は効果的です。
ガーディアン エンジェル
自分以外が育ってない時に相手に狙われることが多い場合は選択したい。最終手段であまり買いたくはない。

1コア目で、プロフェインハイドラを買ってファーム速度を加速させるのも良いが、1コア目にオポチュニティを選ぶことでパワースパイクが早くなります。
脅威リーシンは中盤や終盤までにキルを持ててないと弱いので、序盤に火力が出てスノーボールしやすいこの積み方がおすすめです。

リーシンは全人類これで良いレベルです。変えるとしたら栄華の3段目で、1対1を良くする人などは背水の陣を選んでも良いと思います。
リーシンはP
練気 (PASSIVE)の増加ASなどで、征服者のスタックが溜めやすいです。殴り合いが強いチャンピオンなので征服者が必須のルーンで、征服者の有無で1対1で勝てるか、勝てないかが変わるので他の選択肢は考えられないですね!

魂の収穫でスケールを良くしても良いですが、基本的には安定する電撃をおすすめします。
より安定感を求める人はサブは征服者と同じく天啓ルーンでもokです!

リーシンのQ
響掌/共鳴撃 (Q)をジャーヴァンがくらうと逃げる事しか出来ない。1対1の部分でも殴り合いで有利が取れて、ジャーヴァンのEQ
デマーシアの旗印 (E)
ドラゴンストライク (Q)やR
決戦場 (R)を
守りの型/鉄の意志 (W)で避けやすい。

1対1のところでも有利が取りやすく、ダイアナの主力ダメージであるR
崩月 (R)に対してリーシンのR
龍の怒り (R)で返すことでダメージを無効化できる。集団戦で味方を守ることも出来るので有利が取りやすい。

1対1が最強格のトランドルに対して、リーシンは殴り合いで有利が取れる。
殴り合い続ければトランドルが勝つが、リーシンは
響掌/共鳴撃 (Q)と
守りの型/鉄の意志 (W)でショートトレードをすることで、自分の殴り合いたいタイミングだけ仕掛けることが出来る。
トランドル以外にもこの立ち回り方をすることで有利に戦えるだろう。

ナフィーリのペットのせいで、リーシンの
響掌/共鳴撃 (Q)を当てることが困難です。
リーシンの強いコンボである、RQ
龍の怒り (R)に対してもナフィーリはW
群れの呼び声 (W)で返すことが出来る。

リーシンのQ
響掌/共鳴撃 (Q)に対して
潜伏/襲撃 (W)で相手に通常攻撃を入れることでノックアップ
して、リーシンのQのダメージを無効にできる。
リーシンはQが主軸のダメージなので、Qのダメージが無効にされるのはかなりきつい。

ブリンクスキルが多いリーシンに対して、ポッピーのW
ステッドファスト (W)があまりにもカウンターすぎる。レクサイと同じくQ
響掌/共鳴撃 (Q)のダメージが無効化されてしまう。
ブリンクを止められてからのEの壁ドン
ヒロイックチャージ (E)や
守護者の鉄鎚 (R)も刺さりやすい。
1対1を挑む
リーシンの強みが序盤に強いところなので、序盤の強さを活かす為に積極的に1対1をして体力やファームの有利を作ったり、ガンクをしていきましょう。
ファームを重点的に見るよりは1、2キャンプスキップしてアクションを優先的に起こしていくイメージです。
オブジェクトを管理する
ファームは早いが賞味期限は割と早いチャンピオンなので、序中盤でゲームを終わらせる為にドラゴンをスタックするのがおすすめです。(ヴォイドグラブも〇)一番大事なのは"オブジェクトを触って戦闘を起こすこと"です!
集団戦に参加する
スノーボールするのに必要なのは、相手のレーナーやジャングラーを潰すことや、ドラゴンを4つ獲ることです。集団戦に参加できれば全て同時に行えるので積極的にファイトを狙いながら、ファイトで勝てなさそうなときはキャッチしたり、レーナーをソロキルしにいきましょう。

相手のジャングラーに有利が取れる場合は鳥から狩り始めてファーム量を増やしても良いです。フルクリア速度が速いのも良いのところなので、赤バフスタートして取りから始めるか、青より先に蛙を狩るかで少しファームの効率を良くしても良いですね。


青バフからEを取って始めると最速(3:09くらい)でフルクリアが出来ます。自分が狙いたいレーンにルート取りをすることが一番大事ですが、最速フルクリアは青バフスタートということを覚えておきましょう!
序盤から試合を動かしたいこともあり、鳥や狼スタートではなくバフスタートがおすすめです。

トップレーンやミッドレーンを狙う場合は赤側3キャンプからガンクしていきましょう。
ガンクの後は青バフと蛙を安全に狩ってから先に蟹を抑えるのがおすすめですね。