ジェイス
ジェイス

ジェイス

作成日: 2026年7月29日

更新日: 2026年7月30日

スキル上げ

Q

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

W

1

2

3

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E

1

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R

1

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5

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15

パワースパイク

ボルテイク完成時

ジェイスはレベル1からRを使えるチャンピオンなので、レベルで強さを考えるのではなく、アイテムのコアで強いタイミングを意識すると良いです。

ボルテイクとジェイスのQEでのポークの相性が良いので、1コアで十分に強いです。ファイターアイテムより若干安いので、早く1コアを作りたい。ボルテイクが出来ればポークも強い上に、1対1のところで相手のスキルを全部くらったりしなければ有利を取れるはず。

3コア完成時

3コアや、4コア完成するとQEのポークだけでキャリーの体力を5割から7割近く削ることが出来る。

集団戦前のポークでも、タワー破壊の所でも活躍できる。

脅威アイテムは他のアイテムより安く、コア完成ごとにとても強くなれるので誰よりも先にフルコア(6コア)を迎えやすい。

強み

JGチャンピオンでポークが出来る

元々ジェイスはレーンでしか使えなかったですが、JGで使えるようになったことで勝てないマッチアップのレーン戦をスキップ出来たり、涙を買わなくても良いのがジェイスJGの強みです。

ジェイスはAD版ニダリーのような感じで、相手に捕まらなければポークというのは最強と言っても良いぐらい強いです。

序盤中盤終盤隙が無い

序盤にキルを取ることが出来れば、脅威アイテムのコアをどんどん進めることができるので育ちやすいです。弱点であるキャッチされることさえ気を付けることが出来れば、上手くスノーボールして、相手はジェイスの激痛ポークを止めることが出来ません。

弱み

キャッチされやすい

簡単に使えるブリンクスキルが無いので、一度CCをくらってしまうとそのままデスします。キャッチ対策の為にナイトエッジを買いますが、最近はスマイトやベルトで簡単に剥がされてしまいます。

CCが薄い

CCが薄いので、試合を逆転に導く力や一人でキャリーする力みたいなものは少し低いです。イメージ的には自分以外にタンクCCが多かったり、自分以外にも育っている人がいて、自分以外にフォーカスが集まってくれれば活躍しやすい感じです。

終盤に強くない

弱い訳では無いですが、終盤になってくるとジェイスがポークしたい相手の物理防御も高くなってくることから機能しづらくなります。序盤から中盤まで強いのがジェイスJGの強みですが、序盤に上手くスノーボール出来ないとダメージが足りなくなりチームのお荷物になりやすいです。